🌍 NeoAus 国家社会模拟服务器
无论怎么样,至少创始人Aus再也回不来了(悲)
欢迎来到 新奥斯汀大陆!这是一个结合 社会模拟 + 技术工业 + 战争政治 的 Minecraft 高自由度服务器。
- (好吧,至少国家模拟是这个服务器的特色,完全可以当成正常服游玩,但是国家和城镇命名严禁涉政,不能包含现实领导人信息)
- 不管你是热爱经营建设、只专心搞科研发展、还是单纯想参与战争围攻,这里都能满足你的玩法!
新奥斯汀大陆地图
- Aus大陆孤悬在世界中心
- 这是一张5000*5000的巨型地图
-
完全能容纳数百人立足
🔧 基本信息
- Java 版本支持:1.20.1 ~ 1.21.8
- 基岩版支持:1.21.8 ~ 1.21.9(已适配移动端菜单)
- 服务器类型:Java 与基岩互通,菜单完美支持!
- 服务器 IP:12月15日敬请期待
- 官方 QQ 群:836536388
- 制作人:Aus(已跑路)
- 运营者:Duch
🏘️ 核心-城邦政治系统(Towny)
Aus 使用经典插件 Towny Advanced 实现城邦与国家模拟。
你可以:
- 创建一个村庄并发展成城市
- 与他人联合组建国家
- 管理土地、设置税收、规划权限
- 开启战争、外交或和平共处
🔹 Towny 玩法
- 所有地皮由玩家自己购买与规划,围绕经济和领土展开管理。
- 国家由多个城镇组成,并可设置敌对或友好外交关系。
- 城镇拥有自定义旗帜、公开名称、PVP设置等。
- 可通过围攻战系统(SiegWar)发起国战。
🏰 荣耀与权力:派系战争(KX)
KingdomsX 是一个帮派式势力插件,用于参与大规模冲突与“派系战争”。
- 你可以自己称 King(帮派首领)
- 与其他 King 开战,围攻领地
- 占领资源点,发展科技、建设塔楼
🔹 KingdomsX 核心玩法
- 警告:KingdomsX 与 Towny 不完全兼容,但也互不干扰:它更偏向冲突与资源争夺。
- 可以在 Towny 国家中发展 Kingdom 派系,也可以开始就完全独立于城邦建立野蛮势力。
- 拥有能量系统、升级科技树、战争宣言机制等。
- 支持 Kingdoms Siege 战争模式,占领其他城镇或资源点。
🧪 粘液科技工业系统(Slimefun)
Slimefun(粘液科技) 是科技玩法的核心插件,提供类模组的工业体验。
你可以:
- 挖矿收集资源 → 精炼、合成 → 制造强力装备或自动化工厂
- 解锁电力系统、背包、AI设备
- 结合 Towny 地皮建设你专属的“城市实验室”
🔹 Slimefun 特点
- 完整的工业/科技发展路径,适合长期游玩
- 可配合附属插件添加更多科技树(如ExoticGarden、LiteXpansion等)
- 强调资源加工与自动化,不单靠刷物
⚔️ 围攻战争系统(SiegWar)
本服启用了 TownySiegeWar,为城邦系统注入战争逻辑:
- 国家之间可以主动宣战(需有敌对关系)
- 玩家通过立旗帜攻城,展开定点控制战
- 胜利后可夺取控制权或削弱敌国
🔹 战争机制补充
- 战争持续时间受在线人数、战斗频率影响
- 战争与和平状态可影响外交和城镇行为(比如城镇是否能被吞并)
🗺️ 实时地图 Dynmap
我们提供全服实时地图查看功能!
📍 访问地址:12月15日敬请期待
你可以:
- 查看城市、国家、围攻状态
- 在线追踪其他玩家活动
- 查询地形与建设布局
💬 社区联系
- 加入QQ群:836536388 获取帮助、反馈建议
- 主要作者与维护:Aus(已跑路)
- 本服所有插件皆为正版开源插件
- 请勿盗版商用
🧭 基础指令索引
🚩 以下指令仅为常用指令概览,更多进阶请加入QQ群获取帮助!
📘 Towny 基础指令
| 功能 |
指令 |
| 创建城镇 |
/t new <名字> |
| 加入城镇 |
/t join <城镇> |
| 查看地皮 |
/plot info |
| 声明地皮 |
/plot claim |
| 出售地皮 |
/plot forsale <价格> |
| 城镇聊天频道 |
/tc <内容> |
| 国家聊天频道 |
/nc <内容> |
| 设置税收 |
/t set taxes <金额> |
| 查看城镇地图 |
/towny map |
🛡️ KingdomsX 指令
| 功能 |
指令 |
| 创建势力 |
/k create <名称> |
| 邀请成员 |
/k invite <玩家> |
| 宣战 |
/k war declare <势力> |
| 升级科技 |
/k upgrades |
| 势力面板 |
/k gui 或 /k menu |
| 查看地皮 |
/k map |
🔬 Slimefun 指令
| 功能 |
指令 |
| 打开科技面板 |
/sf guide |
| 查看物品配方 |
右键 Slimefun 指南书 |
| 重载插件 |
/sf reload(仅管理员) |
🌍 战争规则-TsssW
🏙 1. 故事背景与战争设定
在 新奥斯汀大陆 中,战争是一个主要核心机制,帮助玩家之间建立复杂的政治结构和军事冲突。
当然,你也可以不寻求建立国家和城邦,在混乱里始终中立为自由民
我们的战争系统基于 Towny、KingdomsX、SiegeWar 插件,结合了城镇国战与帮派争霸,创造了一个充满挑战与策略的游戏世界。
核心插件:
- Towny:用于城镇、国家的创建与管理,模拟实际政治与地权体系。
- KingdomsX:提供帮派势力机制,玩家可以创建自己的帮派,通过战争占领他人的领土。
- SiegeWar:为 Towny 增加围城战系统,玩家可通过围攻方式夺取城镇。
通过配合,我们打造了一个动态的战争与外交系统,玩家们在这里可以尽情体验战争与和平的博弈。
⚔️ 2. 战争参与条件
【1】势力划分与角色定义
在 TsssW 中,玩家可以选择加入两种势力:
- 正规政权(Towny):通过创建城镇和国家,参与正规政治体系。
- 帮派势力(KingdomsX):以帮派为主,玩家可创建帮派、进行资源争夺与扩张。
【2】战争触发规则
- KingdomsX 势力 需要建立至少一个核心城镇作为根据地,才能发动战争。
- Towny 城邦 必须通过领导授权或投票程序才可批准开战,不能随意挑起战争。
🏰 3. 战争发动流程
【1】围攻与占领(SiegeWar)
- SiegeWar 机制允许玩家通过围攻攻占他人城镇。攻城方可通过设置 战争旗帜 启动围攻。
- 攻方和守方必须有足够的玩家数量(例如:3人以上攻方,2人以上守方),战争才会生效。
- 围攻战时长:每场围攻持续时间为 2小时,如果防守方未能在规定时间内反击成功,城镇将被攻占。
- 攻方可摧毁城镇内的部分建筑(如城门、塔楼、资源点),但禁止破坏核心建筑(如市政大厅、出生点)。
- 攻城期间,攻方可以切换战术(包括兵力调度、资源控制等),防守方需维持防线并反击敌人。
【2】特殊规则(可选)
- 开战通知:所有玩家会在战争开始前收到系统通知。
- 战时外交:在战争开始前,双方可以通过外交谈判达成和平协议。战争开始后,外交谈判不再生效。
- 和平谈判:若一方战败,可以选择通过外交谈判支付一定资源或金钱进行和平,避免城市毁灭。
🏳️ 4. 占领与归属转换规则
【1】攻占成功后的归属变化
- 当 KingdomsX 势力 成功攻占 Towny 城镇 后,城镇将从原国家控制下转为 KingdomsX 势力的控制区域。
- 原 Towny 国家 将失去对该城镇的控制,改为 托管区。
- 临时政权:KingdomsX 势力占领后可选择将城镇纳入其控制的“国家”中,或者选择独立建国。
【2】战后冷却期
- 占领后的城镇会进入 3到7天的冷却期,防止被快速收复。
- 在冷却期内,防守方可以申请“收复战”,但必须在 7天内发动。
- 收复战失败 后,原 Towny 国家将永久失去该城镇的控制。
🧨 5. 战争破坏与建设限制
【1】建筑破坏
- 在围攻战中,攻方可以摧毁部分建筑(如城墙、哨塔等防御建筑),但不能破坏市政大厅、出生点等核心建筑。
- 禁止在战斗中摧毁 公共设施(如银行、商会等商业性建筑)。
【2】资源掠夺
- 攻方可摧毁敌方的资源点(KingdomsX 资源点),并进行掠夺。
- 资源点摧毁后,资源将被转移给攻方。
👥 6. 玩家参与与限制
【1】每日参与次数
- 每名玩家每日最多可参与 一次攻城战。
- 战争期间,玩家只能选择攻城或防守,不可两者兼得。
【2】PvP 奖励
- 每杀死一名敌方玩家,攻击方可获得 点数,用于增加胜利点。
- 在围城期间,守方亦可获得 PvP 防守奖励,如果成功防守,额外奖励胜利点。
【3】战争后休战期
- 战败方城镇将进入 现实72小时的休战期,在此期间不能被再次攻击。
- 防守方有 现实72小时 的时间重新组织力量反击。
🕊️ 7. 外交与和平机制
【1】和平协议
- 战败方可以通过支付 贡品 或 赔偿金 达成和平协议,从而保留一部分资源与控制权。
- 和平协议可在 7天内签署,过期后,失败方的城镇将完全归属攻方。
【2】联合仲裁
- 游戏内可自行通过 联合谈判 设立裁决系统,由玩家投票决定战争是否合规,防止恶意侵略。
- 联合国成员可投票决定强制执行某些和平条约。
🏛️ 8. 战争扩展与后期设想(目前未达成)
【1】长期战争与控制
- 通过长时间的战争,可能出现 大国垄断 的情况,但通过 SiegeWar 和 KingdomsX 系统,战争始终保持开放,鼓励小国与大国的动态博弈。
- 国家历史博物馆:可设置游戏内历史博物馆,记录每场战争的结果、胜负方、被吞并的城镇历史等。(大饼,暂未时装)
【2】动态战场
- 服务器将会定期对世界地图进行动态调整,某些地皮可能会被永久性删除或调整,影响战场局势。
- 世界观扩展:随着战争的持续,新的大陆、岛屿或地下世界可能被开放,用于扩展战争和资源争夺。
🧭 战争系统指令速查表
本服使用 Towny 管理国家城镇,KingdomsX 管理帮派与战斗行为,战争由 KingdomsX 驱动,Towny 国家系统提供政治支持。以下是核心指令表:
🛡️ 帮派 战争相关指令
| 指令 |
作用 |
/k enemy <王国名称> |
向目标王国宣战(即添加为敌对国家) |
/k truce <王国名称> |
提议与目标王国停战(提出停火协议) |
/k neutral <王国名称> |
解除敌对关系,恢复中立 |
/k invade |
在敌国领土上开启侵略(需靠近目标区块) |
/k invade claim |
占领已被入侵的区块(需攻破防御) |
/k invade undo |
取消本次入侵操作(若尚未锁定) |
/k top |
查看战争分数排行榜(攻守双方) |
/k shield |
查看或购买王国保护盾(冷却期间无法被入侵) |
/k map |
显示周围王国与入侵标记的地图 |
🏙 Towny 国家系统(辅助管理)
| 指令 |
作用 |
/towny map |
查看当前区块所属镇、国与战争状态 |
/nation enemy add <国家名> |
标记目标 Towny 国家为敌国(无实际战争功能,仅政治宣示以及未来使用攻城战) |
/nation enemy remove <国家名> |
移除敌国标记 |
/nation |
查看国家总览与成员 |
/nation list |
查看所有存在的国家 |
/nation spawn |
传送到所属国家主城(可能受战争限制) |
🏰 围攻战争 指令表
| 指令 |
权限 |
描述 |
/siegewar |
默认 |
显示 SiegeWar 插件帮助信息 |
/sw hud |
默认 |
开启/关闭 SiegeWar 战争信息 HUD(快捷显示当前战争状态) |
/sw nation toggle neutral |
siegewar.nation.toggle.neutrality |
切换国家中立状态(是否允许被宣战) |
/sw town toggle surrender |
siegewar.town.surrender |
当前镇宣布投降 |
/sw nation toggle war |
siegewar.nation.toggle.war |
开关国家战争状态(是否允许发起战争) |
/sw nation toggle warallies |
siegewar.nation.toggle.warallies |
允许或禁止战争盟友介入 |
/sw nation declare <国家名> |
siegewar.nation.declare |
向指定国家发起宣战 |
/sw nation siege <城镇名> |
需要权限 |
向指定城镇发起攻城战 |
/sw nation abandon <城镇名> |
需要权限 |
放弃对指定城镇的攻城战 |
💡 备注:
- 以上指令均需对应权限节点控制;
- 指令权限与功能可能根据服务器具体配置有所不同;
- 部分指令仅限国王或高级官员执行;
- 如有Bug请加群联系管理
🔗 9. 附件与参考
相关介绍:
服务器配置参考:
- 国土扩展规则:每个 KingdomsX 势力的资源点和城镇区块扩展最大限制可由管理员自由配置。
- 外交与战争机制:可以通过 玩家自行抉择 进一步强化外交调解系统。
🏆 10. 尾声
Neo-Aus 服务器的战争规则旨在为玩家提供一个复杂的政治和军事体系,强调策略性、合作与竞争。
无论是通过 SiegeWar 进行城市围攻,还是通过 KingdomsX 强化自己势力的扩张,你都能在这里创造自己的历史,成为这片土地上的霸主!
🧾 致谢与特别说明
感谢所有参与测试与建议的玩家,NeoAus 正在不断完善中。
服务器宗旨为打造一个持久稳定、兼顾社会模拟 + 技术进步 + 政治冲突的多人环境。如果你热爱城市建设、科技探索或国战攻防,欢迎加入我们的世界!
- 📩 加入我们,一起创造属于你的国家、你的王朝、你的帝国。